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1、适当的低切可以有效减少混响的浑浊感,适当的高切可以有效的增加混音的温暖感。但是过度的低切会让混响变得很薄弱,过度的高切会让混响变得很寡淡无味。
2、拉长decay(即衰减时间):这种最常用且效果显著,特别是在hall的混响下,拉长decay就能达到“链接宇宙”的效果,但这样会让声音变得非常浑浊(低频的衰减比高频更慢,堆积的低频会越来越多)且非常油腻,调教的不好会有种“鬼叫”的感觉。
3、shimmer效果(即星光混响):这种音色上就带着星星点点的混响效果,演奏时会有一种和上述的截然不同的链接宇宙的效果。这种效果我在不少的演奏家的专辑中听到过,是个很棒的混响,很多厂商都有出类似的效果。当然调教的不好也是非常难听的。
4、在混响前面加delay(延迟)效果:这样可以让decay也被混响所覆盖,同样可以做出非常长的衰减时间的混响。这种已经是非常不自然的效果了,在“自然派”混音师眼里这简直不可思议,但调教的好依旧可以很好听,所以在“好听派”看来只要好听就是正确的。
5、给混响变调:同样是不自然的效果,在干声进入混响通道前先加载一个变调效果器,一般是升降五度或八度,然后再调整混响的参数。有人给我说某首歌背景有一种“嘤嘤嘤”的声音很好听,有大概率就是用的这种方法。
6、给混响做侧链压缩:即闪避效果,当我们把给电台用的侧链压缩使用到混响上,我们就可以听到这样的效果:演奏时没有混响,停顿或尾音期间混响突然冒出来。甚至可以MS侧链压缩,让混响有种从中间开始扩散开来的感觉。