近期,游戏开发公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)首席设计官 Allen Adham 在向员工发布的电子邮件中透露,公司正在试验生成人工智能技术作为游戏开发的一部分,并且已经开始在团队内部部署生成式 AI 游戏开发工具。
(资料图)
生成式 AI 游戏开发工具:Blizzard Diffusion
这个内部工具叫做 "Blizzard Diffusion",是对 "Stable Diffusion" 的翻版,Stable Diffusion 是一种流行的图像生成器,可以让任何人把文本变成艺术。该公司希望这项技术能够减少一些设计和开发的繁琐工作,让视频游戏的创作变得更加有趣。
此外,暴雪还在考虑创建其他基于人工智能的工具,包括用于生成位置、游戏代码或个人关卡的 AI 工具,相关 AI 工具目前具体处于什么发展阶段未知。暴雪管理层告诉员工,该行业正处于与基于人工智能服务重大变革的边缘。不过,一些暴雪员工表示,现阶段生成式 AI 游戏开发工具在捕捉 Bug 和游戏互动方面存在不足。截至目前,暴雪暂未回应相关置评请求。
微软收购暴雪娱乐公司
去年 1 月,微软公司宣布已就收购动视暴雪达成最终协议。根据该协议,微软将以每股 95 美元的价格收购暴雪,全部收购金额将达到现金 687 亿美元,其中包括动视暴雪的净现金。2023 年 5 月 15 日,欧盟监管机构批准了微软收购动视暴雪的提议。欧盟执行机构欧盟委员会表示,微软在新兴的云游戏领域提供了补救措施,避免了反垄断担忧。
微软向欧洲消费者提供了 10 年的免费授权,让他们可以通过云服务传输所有当前和未来的动视游戏。软也将收购动视暴雪和旗下子公司 King 的代表作,包括《魔兽世界》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》和《糖果传奇》等。此次收购将加速其游戏业务在移动、PC、游戏机和云领域的增长,同时为构建元宇宙提供帮助,收购在 2023 年 5 月完成。届时,该公司将成为全球收入第三大游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
近期,国外,谷歌、微软的 ChatGPT 版搜索引擎战打得正火热;国内,无论是互联网大厂还是初创企业,都准备挽起袖子大干一场。继两周之前谷歌总部举办 I/O 开发者大会之后,微软 Build 开发者大会今天也在总部西雅图开幕。
微软吹响 AI 集结号
微软 CEO 纳德拉一登台就高度聚焦 AI,宣布为开发者带来 50 多项更新。
其中,Windows 11 引入生成式 AI 助手 Windows Copilot。与此前的智能语音助手 Cortana 相比,Copilot 不仅智能程度高出了一个级别,系统权限也得到了显著提升。微软和 OpenAI 深入合作,在 Microsoft 365、Dynamics 365 以及 Power Platform 等产品上推出了 AI 助手 Copilot,这是基于大语言模型进行训练的,基于自然语言理解和生成的人机交互体验。
微软正全力以赴推进自家 AI,并将 ChatGPT 与自家产品全面打通,强化自己在生产力领域的优势,并在搜索领域对谷歌施加更大的压力。暴雪娱乐在游戏方面引入 AI,微软在搜索引擎与企业服务方面不断注入 AI,表明微软正在全面拥抱 AI,通过 AI 赋能打破传统互联网的技术垄断,降低企业信息化转型的门槛,提升用户在应用程序方面的体验。